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jojonas' blog
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项目评测-jojonas' blog
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项目评测
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2025-03-15
产品井喷年代,从manus产品与营销现象思考
老实说,到现在也没manus的邀请码,所以如果你坚持认为没体验过就没有发言权的话,直接叉掉可以为你节省十分钟。 想聊聊两个大点,一个是有关manus这波营销争议;一个是manus的产品取巧之道。 产品:没有突破,但突破了 Manus并没有在技术上实现突破,这或许是争议过后最大的共识。最核心的验证案例
2025-03-15
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2024-12-29
关于 kaito yaps 的六层思考发散:你已被巨网包围!
kaito这个项目见到倒是比较早,最早是零散几个博主推,当时以为只是个做社媒数据分析的工具。 后来越来越多KOL推,一直到这周,timeline基本被kaito占领。特别是很多平时发的内容都很优质的博主;每多一个,我对它的好奇就会多一分。因为我相信这些博主的眼光不会错。 绝对不会那么简单!我看到的只
2024-12-29
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2024-11-10
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这个系列是我以“瓜娃子累累”为ID在小红书发布的一系列游戏评测,主要内容方向是游戏设计讨论、游戏体验等,希望能够帮助开发者在游戏的好玩和赚钱之间寻找平衡。小红书毕竟作为中心化平台,封号时有发生,因此我会在个人博客同步一份。 你可以前往小红书主页查看:https://www.xiaohongshu.c
2024-11-10
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2024-11-05
骰子元素师 游戏设计评测
这个系列是我以“瓜娃子累累”为ID在小红书发布的一系列游戏评测,主要内容方向是游戏设计讨论、游戏体验等,希望能够帮助开发者在游戏的好玩和赚钱之间寻找平衡。小红书毕竟作为中心化平台,封号时有发生,因此我会在个人博客同步一份。 你可以前往小红书主页查看:https://www.xiaohongshu.c
2024-11-05
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2024-10-27
Block Blast 游戏设计评测
这个系列是我以“瓜娃子累累”为ID在小红书发布的一系列游戏评测,主要内容方向是游戏设计讨论、游戏体验等,希望能够帮助开发者在游戏的好玩和赚钱之间寻找平衡。小红书毕竟作为中心化平台,封号时有发生,因此我会在个人博客同步一份。 你可以前往小红书主页查看:https://www.xiaohongshu.c
2024-10-27
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2024-09-28
武侠大明星小游戏设计评测
这个系列是我以“瓜娃子累累”为ID在小红书发布的一系列游戏评测,主要内容方向是游戏设计讨论、游戏体验等,希望能够帮助开发者在游戏的好玩和赚钱之间寻找平衡。小红书毕竟作为中心化平台,封号时有发生,因此我会在个人博客同步一份。 你可以前往小红书主页查看:https://www.xiaohongshu.c
2024-09-28
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2024-09-25
TG Game 小游戏出海 Catizen 游戏设计评测
这个系列是我以“瓜娃子累累”为ID在小红书发布的一系列游戏评测,主要内容方向是游戏设计讨论、游戏体验等,希望能够帮助开发者在游戏的好玩和赚钱之间寻找平衡。小红书毕竟作为中心化平台,封号时有发生,因此我会在个人博客同步一份。 你可以前往小红书主页查看:https://www.xiaohongshu.c
2024-09-25
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2024-09-17
合并童话国 Evermerge 游戏设计评测
这个系列是我以“瓜娃子累累”为ID在小红书发布的一系列游戏评测,主要内容方向是游戏设计讨论、游戏体验等,希望能够帮助开发者在游戏的好玩和赚钱之间寻找平衡。小红书毕竟作为中心化平台,封号时有发生,因此我会在个人博客同步一份。 你可以前往小红书主页查看:https://www.xiaohongshu.c
2024-09-17
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2024-09-09
Merge Train Battle 游戏设计评测
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2024-09-09
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2024-09-07
We Are Warriors 游戏设计评测
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2024-09-07
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