最近看到有项目,团队出资金回购项目代币用以销毁,被用户们盛赞“大格局”,然而币价不升反降。虽然羊毛出在羊身上,团队的钱肯定来自于用户,并且赚够了才会有足够的钱把收入用于回购销毁,但还是忍不住吐槽一句:浪费钱可耻啊。
说说销毁这件事。销毁无非是为了通缩,提升币价。币圈的人似乎都坚信这么一个真理:通缩带来币价提升,却完完全全忘了在币价提升的核心在于需求提升。举个极端的例子,一个发行量21M的土狗,每四年减产一次,为了提振比价,项目方说我们自己出钱,一个月回购1M,这样剩余的土狗就越来越稀缺了。你认为结果会怎样?回购资金的流入带来币价的短暂提升,获利的炒币者出货,价格跌回去。回购资金完全被这群炒币者吃了,更真实的情况是,由于回购后价格还跌了,损失了共识,价格会跌到原来的价格之下。
这是为什么呢?因为币价是由持币人数和池子大小共同决定的。池子可大可小,回购资金转移给炒币者,出货带来比价下跌损伤共识,最先恐慌的人抛售,池子变小,自然跌跌不休。那么同样是总发行21M每四年减产的BTC,为什么就能一直坚挺、每次减产都是一次大利好呢?因为BTC有强大的共识,以共识为支撑,通缩才有意义。
再比如ETH,在EIP-1559之前,ETN甚至一直是通胀的,但这并不影响ETH的价格(严格来说,ETH价格一直处于横盘波动状态而非因通胀而下跌,原因之一便是强大共识带来的新资金的涌入);现实世界的货币也是如此,无限增发且通胀,本质就是国家权力带来的共识,以及支撑这个共识的物质增量。顺便说一下,在数字货币里,由于ETH、BTC被当作货币,因此可以把美元反向当作商品,通胀即货币增发带来购买力减弱,即可以买到的美元变少了。之所以要进行这么一个思路转换,是因为美元固定面值。
说回销毁。销毁要具有意义,前提就是货币具有强大的共识。而币圈没有国家权力,强大的共识来源于使用场景,也就是刚性需求。我可以毫不避讳地说,如果没有ETH带来的智能合约引发的对区块链落地应用前景的畅想,BTC不会这么值钱。对于一个刚性需求货币,通缩将会是大利好;对于可有可无的货币而言,通缩不过是注入的新资金转移带来的市场波动罢了,甚至会损伤共识。
所以问题就来了:如何让货币具有刚性需求呢?
答案其实已经说出来了:丰富货币的使用场景。
什么样的使用场景用户会买账呢?如果你懂心理学或者熟知各类商业故事,相信心中已然可以列举一二了。如果不懂,想想自己平时的消费,有哪些是必需品,有哪些是非必需但确实花了不少钱的。问问自己,你为什么会为这些东西花钱?喜茶、泡泡玛特、奢侈品……
在买这些东西的背后,你的心理是什么?
社交需求、猎奇需求、从众心理、赌徒心理……细化到心理学,赌徒谬误、羊群效应、感应对抗、双曲贴现、承诺升级、心理账户、条件强化……
这些都是我们刺激需求可以借鉴的东西。
举个例子,一个链游,怎样提升币价呢?
1、刺激NFT购买欲望。
最能刺激的当然是买来能赚钱。当然,赚钱这个事很复杂,买的人多了前面买的人自然就赚钱了,自然就有造富效应、吸引更多的人加入了。这里我们提点直接的手段。一个没有明星光环的NFT,怎样杀出重围呢?
利用用户的赌徒心理,抽奖或者集卡的模式就是一个不错的模式。
前段时间有个骗子项目很火,叫EENFT,套了个元素周期表的故事壳子玩集卡,短短一个月流入的资金几十万美元。我还推荐过这个项目,因为按照项目机制,用户、团队都能其乐融融,新的玩家也会不断涌入,可惜团队太过短视跑路了……项目其实很土狗,甚至NFT都没有上链,你可能会说这都有人玩?
但真的就有很多人,根本就不看这些虚的,他想买他就买了,他要是买了能赚到钱,他就买的更多了。简单而粗暴,这就是做NFT的逻辑。土狗NFT画成花也没用,很多人其实不愿意买个花瓶,还不能当摆设,特别是这个大环境,一个花瓶NFT真的刺激不了任何购买欲。
但套个抽奖或者集卡的皮,性质就变了,这成了一个可以消遣还能赚钱的游戏。记得小时候买方便面集卡的活动吗?想想自己当时的心情。抽奖/集卡带来的未知性和赌博快感就成了你的NFT价值的一部分。人类天生是赌徒,你不得不承认这一点。
NFT具有一个重要的任务,那就是承担起项目代币通缩的责任。想想那些高价的NFT,cryptopunks,现实世界和这类NFT最像的是什么?房地产。NFT就是项目代币的蓄水池。NFT必须以项目代币买进,买进的项目代币直接销毁,NFT卖出却必须以U定价,这是在吸引新资金进入。一来一去,币价不就提升了?
原先用于回购的资金完全可以一部分用于扩大团队提升NFT品质,一部分用作抽奖和集卡的奖励。这样就可以在通缩的同时不浪费回购资金,返利玩家,提升共识,自然也能吸引新玩家加入了。销毁的代币价值其实沉淀在了NFT之中。
抽奖和集卡机制一个核心要点是得做好二级市场。因为中奖者毕竟少数,大部分用户还是需要安抚。二级市场其实是个对于项目方完全不费力的动作,因为二级市场本质上是用户之间财富流转,并且这个时候玩家对于盈利和损失不如一级市场敏感,NFT跌价只是市场问题,不会损伤项目共识。玩家赚钱了以为项目好,实际上是另一个玩家支付的对价。有了二级市场,没中奖/集齐的用户也能收回一部分投入。
多余的投入实际上就是在买未知性和赌博快感,但物理上却流入了项目之中,无疑提升了币价和共识。
2、NFT的使用场景。
我们说,万物皆可NFT,一个游戏道具产出了一筐金币,也就是所谓的用NFT赚钱,本质上还是NFT质押。一个核心问题是,NFT质押是生产项目代币还是生产U呢?产本币其实是把NFT当作了永续债券,但利率太低不适用于区块链世界,利率太高又会造成代币通胀;产U吧,U是实实在在的资金,项目方长期输血会有所掣肘,拿出来发展项目的资金少了、团队激励少了、一旦产U不足项目共识又会被破坏,长期来看不利于项目发展。
那么怎么办?
我认为终途在于——产NFT。还记得我前面说过吗?NFT是最完美的销毁流向,是通胀带来的多于货币的价值沉淀,也是拴住用户最好的绳索。NFT质押产项目代币、项目代币再用来买NFT,也有同样的起点和终点,但问题是,人家拿到项目代币不玩了抛售怎么办?一旦共识被动摇,NFT卖不出去,项目就凉了。
所以,NFT一定要直接生产。最完美的方式是,项目代币X和游戏内二级代币X1,NFT质押产一部分X1和新的NFT,用户心中会把NFT按市场价等价为对应价值,会觉得收益高;团队唯一要做的只是生产新NFT,而不必担心代币通胀;项目也更好地拴住了用户。新的NFT的二级市场实际上还是用户之间的财富流转。
甚至可以设计一些叠加buff:新NFT属性随机、融合生产出超级NFT等,花样一大把,无伤大雅。核心在于“NFT质押生产NFT”这条线。案例的话瞅瞅AXS。
3、双代币循环机制
这个我在前面的文章提到过,好像是loserchick还是哪篇来着。感兴趣的朋友可以自行翻阅。
就说这么多,字打多了累。感兴趣的朋友可以私聊我再行交流。总之项目机制设计是一个门道颇深的学问,最好熟知心理学和经济学,我也就随便聊聊,达不到更深的水平了……非常希望有大佬能够请教学习
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