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Tokenomics-jojonas' blog
以下是
Tokenomics
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2023-06-10
传奇M基于web2拓展web3玩家的经济设计思路
自Axie Infinity火爆以来,链游赛道涌现出众多模仿者;随着市场逐渐冷静下来,新一代的链游更多着眼于游戏本身质量与可玩性的提升,并着力优化现有的游戏内经济模型设计。但根据笔者的观察,当前的链游更多着眼于基于web3向web2拓展玩家群体,鲜有游戏反其道而行之,基于web2设计,但却因为对区块
2023-06-10
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Tokenomics
游戏
Game
2022-12-13
代币设计:一些需要考虑的问题
首发于mirror:https://mirror.xyz/jojonas1.eth/95QWfGDyeZx7pnpy8hEAV6kebD7mkm6h2yVG6HDnUrs 代币设计:一些需要考虑的问题 General 代币供给
2022-12-13
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2022-10-28
无限增发的代币一定会贬值吗?
无限增发的代币一定会贬值吗?说说我的思考。 首先,答案一定是否,最典型的例子就是ETH。 ETH最核心原因在于需求强劲,我们排除这个因素。 无限增发的弱需求代币一定会贬值吗? 还是不一定。考虑一个每天增发1枚的代币,每次消耗100枚,只需100天消耗一次就能满足通缩条件;虽然通缩并不意味着不贬值,但
2022-10-28
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2022-10-22
经济系统模拟工具machinations介绍
最近发现了一个很好玩的代币模型模拟工具(严格来说,貌似有人将其归属于“代币工程”这样一门新兴学科),挺有意思的,分享给同样喜欢代币经济学的朋友。 全文基于我看docs的过程,没有一个清晰的框架,先行提示;相当于从我的视角去看一遍docs,希望获得完整信息的可以直接去读docs;当然,我是强烈建议直接
2022-10-22
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2022-06-02
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这是jokenomics系列的第3篇,昨晚发推谈了对stepn的一些看法后,觉得想说的还有很多,包括一些问题的分析和反思,另外我也想从我自己的视角谈谈一些建议。形式就采用自问自答吧,问题包括很多人吐槽的点,也包括我自己提出的一些问题,至于“答”,就是我所给出的自己的理解。综上,决定抽时间写下这篇文章
2022-06-02
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Tokenomics
2022-05-27
深入探究代币经济学与旁氏结构:该如何设计和权衡?
注:本文纯个人观点。 什么是tokenomics? 提起tokenomics,很多人可能觉得就是项目方发个币,让大家去买,买完之后就完全是二级市场的事情;而一提及tokenomics设计,可能会有人说那有什么好设计的?一个普遍的认知在于,token可以用来奖励用户,用来社区治理,用来模拟股票对项目估
2022-05-27
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Tokenomics
2022-05-10
关于luna-ust的一些思考
这是一个新系列,会陆续记录我对tokenomics的思考。以J代T作为我的个人标志,同时也是一个暗示:客官您看看就好,勿当真,都是joke~ 早上起来看到大瀑布,又回到了去年初入币圈就腰斩的巨人支配恐惧之中;但很快,贫穷的我(这代表仓位损失有限)就把注意力转移到了terra之上: luna-ust究
2022-05-10
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Tokenomics