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新的DeFi玩法:可以将DeFi、GameFi有机结合吗?

jojonas
2021-08-19 / 0 评论 / 0 点赞 / 13 阅读 / 0 字

玩DeFi以来,体验过不少BSC及polygon上的DeFi产品,当然,目前主要以DEX+AMM 为主,更高层面一点的衍生品、期权等金融产品暂时没有去关注。在我看来,目前区块链已经足够小众,未来的发展光是DEX+AMM就够消化一轮了,衍生品、期权这些玩意在传统金融世界就需要专业人才,更别提链上了。所以我的判断是,未来DEX+AMM模式一定是DeFi主流,当然,包括聚合器。

下面就依次说说我关于这方面的一点设想

(1)经典创新案例

老牌的uniswap这些我就不说了。uniswap作为DeFi龙头及先驱,极具创新精神,比如V3版本里推出的“流动性聚合”概念就是对整个行业的一次革新。

简单说下这个“流动性聚合”的概念,我们知道,传统的流动性挖矿,其实就是你把LP投入池子里,根据份额获得做市收益,一般来说你的收益就是池子总收益乘以你的比例。但这其实并不是一个效率最优的选择,比如说,目前A-B兑换价格为1,但市场其实已经在1.1的位置了,大部分交易都在1.1附近,从1更新到1.1具有一定滞后性,交易者就会遭遇损失。

而uniswap V3则让用户自己选择自己LP做市的区间,比如A-B池子里100w做市,99w选择了1,你这1w选的是1.1,然而80%的交易在1.1成交了,这80%就全是你的。当然这么说太过简化了,实际上大家的区间肯定互相重叠,uni自有一套算法。但通过这个简化的例子我们可以直观地看到V3版本的革新之处:交易者滑点降低了、高端做市商的收益增加了。因为区间是手动选择的,所以V3未来一定是机构和高端交易者的天下,普通人还是老老实实去V2吧……好像curve也有个类似的更新,对普通投资者也很友好

扯远了。还有个比较创新的我想提一下,就是YFI,币安上仿盘叫beefy。为什么说这个呢?大家都知道YFI包括其分叉项目YFII获得了巨大的成功,在我看来其根本原因就是“用户出发”。这是个非常互联网的产品策略,意思是把用户当成傻瓜一样,最简单的操作就能提供最优质的服务。YFI没用过,毕竟因为ETH的高手续费我一般不在上面玩,说下beefy。

beefy的自动机枪池是这么一个功能:用户将LP对存入机枪池,机枪池会自动匹配最优策略优化投资收益率,同时收益会被复投、换成对应LP对,持续运作。所以用户要做的只有:铸造LP对,投入机枪池。简单两步换来比自己手动操作更省心的更高收益,谁不喜欢?

(2)简单的创新玩法

好了,以上两个经典案例都是属于技术要求比较高的,下面再介绍一些技术要求没那么高但是很有用的创新。

第一个叫做kingdefi,BSC链上项目。

这个项目本来是个平平无奇的AMM,并且种类稀少,本币KRM币价偏高,除了页面做得好看一点可以说没啥亮点。可是人家结合了info service,把币安和SOL链上的DeFi项目,非常详尽的数据整合起来了,用户可以很方便地在里面查询相关的一些数据。目前还有新的数据项目在开发。

可以说项目方非常懂用户了。DeFi用户一般都有一些硬性追求,需要很多数据来综合判断,而关于DeFi项目的数据分析这块刚好就是个市场空白,所以他在做AMM时候顺便做了个数据分析,把用户一条龙了。试问一条龙它不香嘛?

KRM也是币价高启,老哥稳啊

图我就不截了,具体看这篇数字货币:我珍藏的28个工具(3)数据查询类第12个项目

第二个叫做biswap。

这是个BSC链的DEX项目,我是五月底的早期用户,一路用下来确实感觉平平无奇,但就是这么一个在coinmarketcap前几周才列入数据库、非小号至今查不到数据的项目,一路稳扎稳打,做到了TVL在BSC排名前五左右。

最近很多人应该发现了这个项目,在前五体量里他的APR确实算高了,但五月底的时候,他还真的就是个大街项目,二池APR非常高,更是让人怀疑他的风险。

这个项目交易费很低,综合APR高这两个特点,在目前这个体量会是他继续成长的关键。但低体量的时候,这两个特点其实很少被人关注,因为那个体量对应的用户往往是风险追逐型的,抢头矿,要么翻倍要么暴雷常有的事情。一次几百刀关注那么点手续费做什么,很多人可能会是这么想的。那么biswap到底是如何发展起来的呢?

在我观察,biswap的referral system很很多项目也一样,那么可能特殊一点的就是交易大赛了。biswap设置了一个活动,经常举行,指定时间段内质押最多或者交易最多等,反正就是比赛分奖金。感觉也没啥新奇的,后来仔细想想,可能这种比赛和有机会赢得的利润体现了一种游戏性,提升了用户的活跃度及黏性,进而吸引了更多的用户吧。

游戏性,这会是我接下来要说的很重要的一点。

(3)play-to-earn模式的兴起

上个月Axie可谓风头正盛,带动了一众链游逆势崛起,我甚至觉得这波大盘起伏就是链游和NFT的热潮带来的……

而随之浮现水面的,便是play-to-earn的新型游戏模式。

在play-to-earn模式出现之前,大部分游戏都是玩家充钱、开发商发行商坐着收钱,一旦玩家不想玩游戏了,他们所有投入的时间和金钱都只能变成“美好的回忆”?

mother fucker?

我要美好的回忆做什么?况且有些垃圾游戏根本不值得回忆好吗?整页写着钱,咋不去抢呢?

也有很多好游戏,做着做着因为各种原因倒闭了,玩家也只能扼腕叹息。曾经的一切都灰飞烟灭了。

还有一些游戏,另开社区进行装备买卖、账号交易等,但他们其实也面临着一个问题:买来买去,买的东西根本就不是他们的,属于游戏公司。一言不合,游戏公司把你号封了,你到人家老板家里耍流氓去?

而买断制的单机游戏虽然质量过硬,但毕竟和网游算是两个品种了,不在本文讨论范围内。

综上,传统网游问题实在太多,需要有链游这么一个角色来给市场更换下新鲜血液。我可以毫不避讳地说,链游会是网游的未来。

链游有一个主要属性,完爆传统网游。

那就是:游戏内资产的所有权。

这一块大家都了解区块链及NFT相关概念,我就不详细说了。

这个所有权带给我们什么呢?

首先,现实世界的所有权都伴随着收益权。这个资产之上的所有收益,都归所有权人。这意味着你可以用它买卖、出租、抵押等……也就是说,“earn”。

另外,由于游戏内资产归属于玩家,玩游戏可以挣钱,你觉得玩家的黏性、用户忠诚度这些让传统游戏厂商头疼的问题,还会得不到解决吗?

我大胆预测,未来的链游市场,品质至上,要么赚更多的钱,要么给玩家更丰富的游戏体验、获得更多的快乐。哪种不比现行这些垃圾游戏令人神往?简单来说就是,当我玩一个更好的游戏也能赚钱,我为什么要玩垃圾游戏?不玩垃圾游戏了,垃圾游戏里的氪金大佬充钱做什么?不会受万人景仰反而会被骂蠢蛋,有钱人的钱都是天上飘下来的吗?所以他们也会选择质量更高的游戏,毕竟“所有权”带来的“真实感”只会让他们更疯狂地氪金。

不同的是,他们氪的金分流给玩家了,而不是月收入几亿的某荣耀项目方。

所以你看:链游真正实现了“将游戏变为工作”这一崇高理想,实现了财富的重新分配,大佬为了获得虚拟世界的霸权大量氪金,这些金钱流向了万千普通用户。虽然看似还是为资本打工,但换个角度,同样的游戏赚钱和不赚钱,或者同样的钱玩游戏和做苦力,你怎么选?

哎嘛真香

(4)GameFi分析

好像又扯远了,说回链游。

链游的骨架是一堆NFT和协议。游戏里每一个资产都是一个NFT。因此很多DeFi项目也蹭上链游的热度,在项目内打造几个NFT,设计一些乱七八糟的来回质押,称之为GameFi。

但其实在我看来,这些NFT的处理是及其粗糙的,充其量还是DeFi+NFT,算不上叫GameFi。

让我们来拆解一下:什么叫GameFi?

game(游戏)+finance(金融)

这两个词可以有两种结合方式,以游戏为主或以金融为主。

前者很容易理解,就是链游。因为区块链+游戏的结合天然就为游戏内资产创造了分散的所有权,加上每个游戏都有经济系统,天然就会生成“finance”。现有的AXS模式仍然是最简单的循环系统,未来一定会有更复杂的系统,并且一定是gamefi领域的主流。

那么以finance为主的,其实就是DeFi的玩法里加上一点NFT小游戏,达到盘活主系统的作用。接下来会详细说说(最近给几个项目提建议,可惜项目方都不理不睬,好吧,只能把我的项目写在文章里了……)

说回来,我为什么会觉得很多DeFi的NFT加的并不好呢?因为他们要么完全蹭热度,要么根本就是加了个内部NFT市场,根本没把整个经济系统盘活起来。这种不能叫GameFi,只能是DeFi+NFT。

另外,我们还是要区分DeFi和gamefi创造收益的模式。DeFi,说到底就是通过自动做市商模式挖矿赚钱,不用人工操作,相应的收益不会很高(二池除外,二池高风险);而gamefi,玩家投入了大量时间精力,相应的收益也会更高。值得一提的是,很多链游无需投入成本(比如sky weaver,目前在删档测试),但gamefi是一定要投入的,毕竟它本质是个finance,零本金就意味着零收益(期待未来加入链上信用借贷)

很多DeFi玩NFT弄得不伦不类就是区分不了二者之间的关系,很可能他目前的用户根本就不是链游或者NFT的受众,蹭个热度买完就哑火了。所以DeFi做NFT,核心是要与主经济系统挂钩,用来提升主经济系统的黏性及活跃度,想通过卖NFT赚钱?舍本逐末……

(5)设想一个GameFi模式(finance为主)

我就以最近参与的一个DeFi项目pearzap为例,如果要我给他设计一个融合NFT的模式,我会怎么设计?

首先,这个DeFi项目的logo是pear,例子,代币也是$PEAR。这其实就是一个很好的meme,有了meme后,我们以其为核心创造我们的NFT。

也就是一大堆梨子,或者扩大一下,各种品类的梨子。

为什么局限在梨子,不能是水果呢?

因为pear是项目的核心,或者说,精神图腾。总不能弄一堆apple、peach之类的,用户用着用着忘了你这项目叫啥了吧?全有等于没有,要特征鲜明才能让用户记住。

但不全有也不等于没有。

我们可以把基础的pearNFT设为X种,X对应着目前在挖矿的池子,每个池子比如(WETH-USDC)会有一个专门设计的对应的pearNFT,只要挖矿超过三天就能获得之类的。然后设置少量的苹果葡萄等几率性开出。

这样我们就有了NFT的第一层——水果种类。可能其中95%是各种梨子,剩下5%是其他水果。

但这样不够啊,我们要给它再加一层:具体属性。比如每个梨子都有自己的出生编号、甜度等,设置三五个,增加NFT的独特性。独特才能稀缺,稀缺才能挤压出价值嘛。

再加一层:NFT卡片的卡牌框或者背景。这一层需要用项目代币$PEAR购买。你看,和主经济系统联系上了,提供了一个销毁PEAR制造通缩的方式,也增加了代币的一个用途,还进一步提升了NFT的稀缺性。

最后可以加一层:用户可以输入一句话,这句话将会被绑定在NFT上。每一位曾经的拥有者都会在上面留一句话,构成了故事性、也构成了社区传播因子。

比如:

“我是一个梨子,我超甜!”

“哦?是吗?跳个舞看看?”

“大家好,我是梨子三代,上面的是我奶奶”

……

(好像有点尬啊)

总之,就是通过这么一个方式给NFT添加时空属性,用户通过这么一件独特的NFT相互联系,社区共识、社区凝聚力、社区传播……

好了,我们的pearNFT差不多了。那么问题来了,好像除了可以用$PEAR买框,这NFT和我的DeFi好像没什么联系啊?

所以这不就得加一些接口嘛。

借用现在比较流行的虚拟房地产玩法,我再设置一些landNFT,只能用$PEAR购买,且价格昂贵。为什么这么设置呢?因为landNFT本身就是一个昂贵的东西,各大项目里都是如此,所以越贵反而越有大佬感兴趣。地图上就256块比如,买一块少一块,后来的想买只能高价接盘。同时landNFT设置一个涨价速度,让人觉得再不买来不及,刺激消费。

陷阱就在这儿了。一旦你买了landNFT,巨大的沉没成本就让你只有两个选择:要么好好经营,要么转卖出去。后者,对项目有益,因为抬高了landNFT的价格,并且是成功交易。前者,更有益了,因为持有者通过长期耕作榨取landNFT的价值,本质上就是吸引了用户留存,增加项目的持久及稳定性,相应的也就提升了项目代币$PEAR的价值。

**问题1:**landNFT越交易越便宜怎么办?如果你给他设计一个正确的经济系统,这是不可能发生的。

**问题2:**landNFT创造的价值稀释了主系统的价值怎么办?那就不要让他稀释啊,举个例子,切断landNFT对主经济系统的出口,landNFT只能出租用于pearNFT的耕作,或者交易专卖,或者参与新NFT的开发,总之出口多的是,但不能直接产出$PEAR代币,免得流入主经济系统造成卖压。

**问题3:**landNFT不能换成项目代币进而换成money,我要它有何用?谁说不能换成钱,只能切断直接接口而已。所谓游戏,就是通过一连串的交互来引导用户,现在这个链条才开启了第一环呢。

举个例子,landNFT直接转卖获得$PEAR,这并不会造成卖压,因为由于landNFT的稀缺性,此类交易是完全偶得的。landNFT之上耕种pearNFT产生新的NFT,这其实就是在主经济系统之外创作了一个副经济系统。我们就叫这个新的NFT为vcNFT吧。vcNFC可以有几个作用,1燃烧以为耕种提供燃料(明眼人能看出来,一个自循环,但是价值就这么被创造出来了),2用于合成能够提升landNFT 属性的新的NFT,3给主经济系统的质押提供随机限时增益。

当然,还可以甚至更多效果,但没必要。注意经济系统的设计,里面元素越多系统越有可能活起来,同时也要注意为每个元素创造一个二级市场。比如前面vcNFT的设计不知道有人看出来了没,第一个用途,燃烧来为耕种提供燃料就是一个创造二级市场的机会,因为你刚开始用landNFT耕种的时候,你手上是没有vcNFT的,你只能去买。同时你想耕种但买不起landNFT,你得去租。这些都是创造二级市场的机会,不要错过任何一个,他们都会让系统活起来。

(感觉成了小讲堂了,咳咳,都是我个人的一些想法,绝无说教之意……)

综上,很多朋友应该看出来这整个NFT设计的本质了:创造一个副经济系统。

没错,对于DeFi项目而言,如何设计一些简单的NFT小游戏,达到相辅相成的效果,在我看来有以下几点需要注意:

  1. 如何提高用户黏性、用户忠诚度?

  2. 如何引导社区传播?

  3. 如何创造项目的图腾?

  4. 如何打造一个副经济系统,来盘活主经济系统,并赋予项目代币以价值?

  5. 如何控制好副经济系统与主经济系统之间的接口,让代币价格企稳?

  6. 如何提升NFT的价值,进而带动整个系统?

  7. 在模糊的用户画像面前,如何平衡好DeFi系统与GameFi系统的关系?

  8. NFT的副经济系统如何循序渐进,不至于影响项目正常发展?

……

这其中很多问题我在$PEAR这里也做了一些设想,欢迎讨论。另外,发现自己越来越想自己去做一个,蠢蠢欲动啊……

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