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jojonas' blog
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项目设计-jojonas' blog
以下是
项目设计
相关的文章
2024-08-19
在你的web3项目启动之前...
在这个青黄不接的短暂间隙,谈论这个话题或许显得滑稽。但如果你是一名此刻正深陷泥潭的创业者,也希望以下的思考能够带来一些意义。问题的解决之道正来源于无数开拓者的披荆斩棘,越是艰难的时刻,越能凸显长期信仰的价值。 在过去这两年,我观察到行业开始逐渐向重复造无用轮子的方向发展。大部分新产品不仔细考虑PMF
2024-08-19
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crypto
2022-10-22
经济系统模拟工具machinations介绍
最近发现了一个很好玩的代币模型模拟工具(严格来说,貌似有人将其归属于“代币工程”这样一门新兴学科),挺有意思的,分享给同样喜欢代币经济学的朋友。 全文基于我看docs的过程,没有一个清晰的框架,先行提示;相当于从我的视角去看一遍docs,希望获得完整信息的可以直接去读docs;当然,我是强烈建议直接
2022-10-22
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Tokenomics
2022-10-20
一个crypto game资产租赁模型设想雏形
一个crypto game资产租赁模型设想雏形 TL;DR 避免不同玩家群体的体验割裂 关于“crypto非玩家”的分类
2022-10-20
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Game
2022-05-27
深入探究代币经济学与旁氏结构:该如何设计和权衡?
注:本文纯个人观点。 什么是tokenomics? 提起tokenomics,很多人可能觉得就是项目方发个币,让大家去买,买完之后就完全是二级市场的事情;而一提及tokenomics设计,可能会有人说那有什么好设计的?一个普遍的认知在于,token可以用来奖励用户,用来社区治理,用来模拟股票对项目估
2022-05-27
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Tokenomics
2022-04-29
web3阅读产品残缺设计稿
本设计稿来自于4月与某位朋友构思创业做web3连载阅读平台时所做,后因一些冲突遗憾终止。设计稿为我独立所作,包括前期想法、部分MVP案,但考虑到性质特殊,没有专门在mirror等网站发布。如果您有缘看到本文、对此产品设计有兴趣,并且彼时市场上没有对应产品,可以联系我,设计终止于四月,需要改进的地方很
2022-04-29
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Web3
2022-02-13
以Folius Venture链游经济系统设计研究为基础,谈谈链游的设计与治理
最近读了Folius Venture链游系统设计的研究报告,大获裨益。作者以现实世界的经济活动作类比,分析并给出了对于链游经济系统设计的建议,逻辑清晰分明。我本身对游戏经济系统这个话题也很感兴趣,就以此为基础,拓展补充一些个人观点。 强烈建议先去阅读该报告:https://docsend.com/v
2022-02-13
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Game
2021-08-22
我设计了个区块链上的“烂番茄+wiki”项目:如何更好地引导社区治理?
大家好,我是西瓜(好吧其实ID不是这个),我又来了,这次是关于一个社区治理dapp的想法,老样子,没资金没团队,自己瞎想想,想深入聊聊的话可以私我。 (1)想法的起源 不知不觉进入区块链的圈子也有三个月了,三个月来作为一名小白,慢慢成长为菜鸟,在这个过程中接触到了很多区块链的概念和新奇的应用想法,让
2021-08-22
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Web3
2021-08-19
新的DeFi玩法:可以将DeFi、GameFi有机结合吗?
玩DeFi以来,体验过不少BSC及polygon上的DeFi产品,当然,目前主要以DEX+AMM 为主,更高层面一点的衍生品、期权等金融产品暂时没有去关注。在我看来,目前区块链已经足够小众,未来的发展光是DEX+AMM就够消化一轮了,衍生品、期权这些玩意在传统金融世界就需要专业人才,更别提链上了。所
2021-08-19
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DeFi
2021-08-07
漫谈区块链游戏的初级思路
阅前提示:仅是一些非常初级的思路,想着好玩便写下来了,无实质开发价值 (一)引子 早在几年前,我玩游戏的时候就一直在想,为什么没有一个游戏能赚钱呢? 很显然,游戏其实是非常适合赚钱的一种方式,在消遣娱乐的同时提供经济收益,很多人似乎觉得不可能,然而随着NFT市场的发展,“play to earn”似
2021-08-07
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Game
2019-01-01
百闻牌式神设计残稿
首先是瞎弄的设计稿…… 新加技能 百闻牌基础技能: 瞬发;贯通;觉醒;眩晕;投射;迅捷;不屈;倒计时;远程;运势;鼓舞;必杀;破甲;增强;响应;吸血;帷幕; 炉石技能借鉴: 嘲讽;冲锋;潜行;风怒/超级风怒;激励;战吼;亡语;圣盾;免疫;剧毒;吸血;沉默;进化;奥秘;任务;冻结;发现;反制;法术伤害
2019-01-01
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游戏