目 录CONTENT

文章目录

2025week35-BinanceAlpha项目全景

jojonas
2025-08-29 / 0 评论 / 0 点赞 / 0 阅读 / 0 字

《BinanceAlpha项目全景》系列由 @jojonas_xyz 使用“人工+AI”方式撰写,使用AI进行了大量的项目信息梳理工作,并基于这些信息记录一些个人点评、问题提出等。该系列的目的是,在信息爆炸的大背景下,快速筛选定位到有趣的项目。

需要注意,AI搜集的信息均来源于网络,不可避免存在过分夸大及与事实不符情况,请谨慎参考

【目录】

  1. Binance Alpha代币项目分析
  2. TLDR
  3. 重点关注项目
  4. 个人点评
  5. AI针对我疑问的回答
  6. 参考资料

自week33之后,将排除个人质疑/点评部分,内容将完全由AI生成

Binance Alpha代币项目分析(250822-250829)

项目基本信息

| 代币 | 项目简介 | 赛道分类 | 融资情况 | 团队 |
| :– | :– | :– | :– | :– |
| FST (FreeStyle Classic) | Web3街球游戏生态系统,将街球文化与区块链结合,支持游戏内资产NFT化、社区共创和治理机制 | GameFi/文化IP | 未披露具体融资信息^1 | 团队背景不明,缺乏知名投资机构支持^2 |
| MTP (Multiple Network) | Web3私有加速解决方案,专为AI工作负载设计,使用P2P和SD-WAN技术提供隐私保护和数据传输加速 | DePIN/AI基础设施 | 未披露具体金额,获OKX Ventures、Youbi Capital、Gate Labs等支持^3 | 专业技术团队,专注区块链网络和AI基础设施^4 |
| TAKE (Overtake) | 基于Sui的P2P游戏资产交易市场,使用多签智能合约托管,支持游戏物品、账户和货币安全交易 | GameFi/NFT市场 | 700万美元战略轮,Sui基金会、Immutable、ItemBay、ItemMania等参投^5 | 由ItemBay和ItemMania背景团队创建,具备丰富P2P交易经验^7 |
| TOWN (Alttown) | 虚拟名人价值交易平台,将VTuber、虚拟偶像等价值代币化为DNA资产,支持粉丝投资和参与决策 | SocialFi/Creator Economy | 未披露融资,已入选Binance MVB 8加速器^8 | 由bitBLUE开发,CEO曾任SM Entertainment CTO/CISO^8 |
| DORA | 女性主题表情包代币,定位"世界首个纯女性代币”,专注社区驱动和梦想实现 | Meme/社区代币 | 未披露具体信息 | 信息不透明,团队背景不明^10 |
| DOLO (Dolomite) | DeFi货币市场协议,结合DEX和借贷功能,支持1000+资产,用户可同时借贷、交易和赚取收益 | DeFi/借贷 | 420万美元融资,Coinbase Ventures、6th Man Ventures、NGC Ventures等参投^11 | 经验丰富的DeFi开发团队,多次安全审计^13 |
| MITO (Mitosis) | 生态系统拥有流动性(EOL) L1区块链,通过可编程流动性解决跨链流动性分散问题 | L1/跨链DeFi | 700万美元种子轮,Amber Group、Foresight Ventures、GSR等领投^14 | Jake Kim领导的资深区块链团队,总部韩国^14 |
| CELB (CeluvPlay) | AI驱动的Web3娱乐平台,结合游戏、流媒体、NFT和原创AI-IP,通过Astian DApp连接创作者和社区 | GameFi/AI娱乐 | 未披露具体融资信息 | 专注Web3娱乐和AI集成的开发团队^16 |
| XLAB (Dexlab) | Solana生态代币发行和交易平台,无代码创建SPL代币,支持流动性提供和DEX交易 | Launchpad/DEX | 144万美元融资(2021年),后获Astra Fintech 1000万美元收购^17 | Dennis Lee创始人,Solana生态重要基础设施提供商^19 |

社区讨论与线上表现

| 代币 | 社区讨论 | 上线Alpha变化 | 关键观点 |
| :– | :– | :– | :– |
| FST | Twitter等平台讨论量中等,主要围绕街球文化和Web3游戏结合^20 | 上线前后讨论量有所增加,但缺乏病毒式传播 | “街球文化+Web3的结合点有趣但需要证明可持续性”^1 |
| MTP | 技术社区关注度较高,主要讨论AI+DePIN结合价值^22 | 获得Binance Alpha支持后技术社区讨论增加 | “AI基础设施需求巨大,但竞争激烈”^24 |
| TAKE | GameFi和P2P交易社区关注,上线后价格翻倍引发热议^25 | 上线3天内价格涨114%,社区讨论爆发式增长^25 | “P2P游戏资产交易有实际需求,ItemBay背景是加分项”^6 |
| TOWN | VTuber和虚拟偶像粉丝圈讨论较多,创新模式受关注^8 | 上线Alpha后虚拟名人概念获得更多讨论 | “虚拟名人经济是新趋势,但需要证明可持续盈利模式”^8 |
| DORA | Meme社区讨论火热,“纯女性代币"标签引发争议和关注^10 | 作为Meme币获得较高社区参与度 | “概念新颖但缺乏实际应用场景”^28 |
| DOLO | DeFi社区专业讨论较多,关注其创新的资本效率模式^29 | 专业投资者和DeFi用户关注度提升 | “DeFi创新有价值,但需要证明相对Compound/Aave的优势”^29 |
| MITO | DeFi和跨链流动性社区高度关注,EOL模式获得认可^31 | 获得专业投资机构关注,社区讨论质量较高 | “EOL模式解决真实痛点,7M融资彰显实力”^14 |
| CELB | 游戏和AI社区有一定讨论,但声量相对较小^33 | Binance Alpha上线带来一定曝光度提升 | “AI+娱乐方向有潜力,但执行能力待验证” |
| XLAB | Solana社区高度认可,被称为"meme coin machine”^35 | 作为Solana生态重要基础设施获得持续关注 | “BONK、SLERF等热门代币都来自Dexlab,基础设施价值明确”^37 |

用户特征与市场分析

| 代币 | 用户特征 | 市场痛点 | 当前竞品 |
| :– | :– | :– | :– |
| FST | 街球爱好者、Web3游戏玩家、文化IP投资者 | 传统游戏资产缺乏真实所有权,缺乏文化驱动的Web3游戏 | Axie Infinity、StepN等传统GameFi项目 |
| MTP | AI开发者、企业级用户、隐私重视的机构 | AI训练数据隐私风险、带宽成本高、跨链网络效率低 | Helium、Filecoin、Arweave等去中心化网络 |
| TAKE | 游戏玩家、数字资产交易者、投机用户 | 游戏资产交易风险高、手续费贵、缺乏安全保障 | OpenSea、Steam市场、传统游戏内置市场 |
| TOWN | VTuber粉丝、虚拟偶像投资者、创作者经济参与者 | 粉丝无法分享偶像成长收益、创作者收入不稳定 | Fan.com、Rally等创作者代币平台 |
| DORA | Meme币投机者、女性加密社区、情绪驱动投资者 | 缺乏有特色的Meme币概念、社区代币同质化严重 | DOGE、SHIB、PEPE等主流Meme币 |
| DOLO | DeFi专业用户、资产管理者、套利交易者 | 资本利用率低、需要多平台操作、缺乏创新金融工具 | Compound、Aave、Morpho等借贷协议 |
| MITO | DeFi协议、机构投资者、跨链基础设施需求者 | 跨链流动性分散、资本效率低、治理参与门槛高 | Curve、Convex、Frax等流动性协议 |
| CELB | 休闲游戏玩家、内容创作者、AI技术爱好者 | Web3游戏门槛高、创作者变现困难、缺乏AI驱动的娱乐平台 | Axie Infinity、The Sandbox等Web3娱乐平台 |
| XLAB | Meme币创作者、Solana生态开发者、代币发行需求者 | 代币创建技术门槛高、成本贵、缺乏一站式服务 | Pump.fun、Jupiter等Solana代币发行平台 |

产品核心逻辑分析

| 代币 | 范式革新 | GTM策略 |
| :– | :– | :– |
| FST | 将经典街球IP与Web3结合,通过NFT和治理让玩家共创文化内容,突破传统游戏的中心化控制 | 通过怀旧营销吸引老玩家,用Web3概念吸引新用户,社区驱动的病毒传播 |
| MTP | 结合P2P网络和SD-WAN技术为AI工作负载提供隐私保护,解决企业AI训练的数据安全和成本问题 | B2B企业客户为主,通过技术演示和试点项目验证价值,逐步拓展AI行业客户 |
| TAKE | 基于Sui的多签托管解决P2P交易信任问题,相比传统平台费用低90%,结算即时 | 依托ItemBay/ItemMania现有用户基础,逐步将Web2用户迁移至Web3平台 |
| TOWN | 首创虚拟名人价值代币化,粉丝可投资偶像成长并参与决策,创造新的粉丝经济模式 | 从韩国VTuber市场起步,逐步拓展至日本和东南亚,利用Web3概念吸引投机用户 |
| DORA | 定位"纯女性代币"创造细分市场差异化,依靠社区情感驱动和Meme传播 | 社交媒体病毒营销,通过女性赋权概念和表情包文化快速传播 |
| DOLO | 创新"虚拟流动性"模式,让用户保留资产控制权的同时获得借贷能力,提高资本效率 | 针对DeFi专业用户,通过高APY吸引流动性,逐步拓展支持的资产类型 |
| MITO | EOL模式让协议自有流动性,解决雇佣军流动性问题,通过治理和激励实现可持续增长 | 与头部DeFi协议合作,通过Matrix产品提供独家收益机会吸引大资金 |
| CELB | AI驱动的个性化娱乐体验,结合休闲游戏和创作者经济,降低Web3娱乐门槛 | 从休闲游戏用户切入,通过AI个性化服务提升用户体验,逐步引入Web3元素 |
| XLAB | 无代码代币创建平台,一站式服务从创建到交易,已孵化多个成功案例证明价值 | 基于Solana生态优势,通过成功案例(BONK、SLERF)建立品牌,API和工具吸引开发者 |

SWOT分析

| 代币 | 优势(Strengths) | 劣势(Weaknesses) | 机会(Opportunities) | 威胁(Threats) |
| :– | :– | :– | :– | :– |
| FST | 经典IP价值、街球文化认知度 | 团队背景不明、融资信息缺失 | Web3游戏市场增长、文化IP需求 | 竞争激烈、可持续性存疑 |
| MTP | 技术实力强、投资机构认可 | 市场教育成本高、商业模式待验证 | AI需求爆发、企业级市场潜力 | 大公司竞争、技术迭代快 |
| TAKE | 实际业务基础、已验证需求 | 依赖传统业务、用户迁移挑战 | 游戏资产交易增长、Sui生态发展 | 传统平台反击、监管风险 |
| TOWN | 创新概念、韩国团队优势 | 盈利模式不清、监管风险 | 虚拟偶像经济兴起、亚洲市场潜力 | 传统娱乐巨头进入、泡沫风险 |
| DORA | Meme传播力强、概念新颖 | 缺乏实用性、投机属性强 | Meme币热潮、社区驱动增长 | 监管打击、热度消退风险 |
| DOLO | 技术创新、投资机构背景 | DeFi竞争激烈、用户教育成本 | DeFi市场复苏、新资产需求 | 监管收紧、黑客攻击风险 |
| MITO | 强大投资阵容、技术创新 | 复杂度高、执行挑战大 | 跨链需求增长、机构资金流入 | Layer1竞争、技术风险 |
| CELB | AI+娱乐趋势、多元化产品 | 执行能力待证明、市场竞争激烈 | AI技术成熟、娱乐产业数字化 | 技术巨头竞争、用户获取成本高 |
| XLAB | Solana生态地位、成功记录 | 依赖单一生态、Meme币周期性 | Solana生态爆发、代币发行需求 | 竞争平台涌现、监管变化 |

代币分配与释放

| 代币 | 代币介绍 | 总量 | 代币分配与用途 | 释放规则和关键时间节点 | 分配给Binance Alpha比例 |
| :– | :– | :– | :– | :– | :– |
| FST | 街球文化与Web3结合的治理代币,支持游戏内购买、治理投票和奖励机制 | 10亿FST^38 | 早期贡献35%、社区生态53%、上市10%、社区支持者2%^38 | 上市部分100%解锁,其他部分锁仓规则不明^39 | 15万FST(0.015%)^39 |
| MTP | 网络原生代币,支持交易、治理、激励和平台开发 | 1000亿MTP^40 | 网络排放50%、空投12%、机构轮次20%、KOL和流动性3.5%、团队顾问7.833%^41 | 网络排放长期线性释放,机构投资有锁仓期^41 | 通过Alpha Points空投分配 |
| TAKE | P2P市场原生货币,支持交易手续费、治理和回购销毁机制 | 10亿TAKE^42 | 社区奖励30%、生态运营17.5%、空投7.5%、交易所6%、团队16%、投资者15%^43 | 团队12个月cliff后36个月线性释放,投资者6个月cliff后24个月释放^43 | 0.5%用于Kaito空投^43 |
| TOWN | 治理代币,用于DNA交易、外部转账、质押和平台治理 | 20亿TOWN^8 | 社区25%、生态17.5%、投资者15.5%、团队13%、国库13.5%^27 | 初始流通22.75%(4.55亿)^8 | 通过Alpha Points空投分配 |
| DORA | 社区驱动的表情包代币,支持治理和社区激励 | 数据不详 | 分配信息不透明^10 | 释放规则不明确^10 | 通过Alpha Points空投分配 |
| DOLO | 三代币系统核心,支持交易、借贷和治理,可转换为veDOLO获得治理权 | 10亿DOLO^44 | 社区50.75%、团队20.21%、投资者15.18%、基金会10.65%^44 | TGE解锁4.15亿,第4年开始3%年通胀^44 | 通过Alpha Points空投分配 |
| MITO | 生态治理代币,支持流动性挖矿、跨链治理和Matrix金库参与 | 10亿MITO^45 | 生态45.5%、团队15%、空投10%、基金会10%、投资者8.76%^45 | 初始流动性4%立即解锁,其他类别2-6年分期释放^45 | 通过Alpha Points空投分配 |
| CELB | 双代币系统之一,支持社区治理和多链采用 | 50亿CELB^16 | 分配细节未完全披露^16 | 初始流通2.39亿(4.78%)^16 | 通过Alpha Points空投分配 |
| XLAB | Solana生态系统代币,支持平台功能和治理 | 5万亿XLAB^46 | 社区空投50%、流动性基金15%、B轮12.7%、团队7.5%^46 | 社区部分24个月线性释放,其他1年内释放^46 | 通过Alpha Points空投分配 |

经济模型

| 代币 | 产出途径 | 消耗途径与应用场景 | 代币流转路径分析 | 通胀通缩情况 | 如何维持经济稳定 |
| :– | :– | :– | :– | :– | :– |
| FST | 游戏内活动、社区贡献、质押奖励 | 游戏内购买、NFT铸造、治理投票 | 游戏玩家→平台→社区金库→奖励分发 | 固定总量,可能引入销毁机制 | 通过游戏活跃度和社区治理平衡供需 |
| MTP | 网络挖矿、节点运营、开发贡献 | 网络交易费、治理投票、节点质押 | 节点提供者→网络用户→协议收入→再投资 | 50%长期排放形成通胀压力 | 通过网络使用量增长和代币销毁机制 |
| TAKE | 交易手续费分成、流动性挖矿、社区奖励 | 平台交易费、治理参与、质押 | 交易者→平台收入→70%回购销毁→价格上涨 | 回购销毁形成通缩机制 | 依靠交易量增长和回购销毁维持稳定 |
| TOWN | DNA交易手续费、创作者分成、社区活动 | DNA购买、平台交易费、治理投票 | 粉丝→DNA购买→创作者收入→平台分成→社区发展 | 固定总量,交易费可能销毁 | 通过虚拟名人生态繁荣维持代币需求 |
| DORA | 社区挖矿、空投分发、持币奖励 | 社区治理、表情包购买、小费打赏 | 社区成员→内容创作→代币奖励→再次参与 | 总量固定,可能有销毁机制 | 依靠社区活跃度和Meme传播力 |
| DOLO | 流动性挖矿(oDOLO)、治理参与、协议收入分成 | 交易费用、借贷利息、veDOLO转换 | 用户→流动性提供→oDOLO奖励→veDOLO转换→治理权力 | 第4年后3%年通胀,可治理调整 | 通过veDOLO锁定和协议收入分红 |
| MITO | Matrix金库、流动性挖矿、生态贡献 | 跨链交易费、治理投票、金库参与 | LP→资产存入→miAssets获得→收益分配→再投资 | EOL模式减缓通胀,协议拥有流动性 | 通过EOL模式和治理机制维持长期稳定 |
| CELB | 游戏奖励、内容创作、AI服务使用 | 游戏内购买、高级功能、治理投票 | 用户→平台使用→代币消耗→生态发展→价值提升 | 双代币模型平衡通胀压力 | 通过AI服务需求和用户增长驱动 |
| XLAB | 平台收入分成、流动性提供、生态贡献 | 代币创建费、交易手续费、高级服务 | 创作者→代币发行→手续费支付→平台收入→生态发展 | 巨大供应量形成通胀压力 | 依靠Solana生态增长和平台使用量 |

盈利模式分析

| 代币 | 当前盈利模式 | 收入推算 |
| :– | :– | :– |
| FST | 游戏内付费、NFT交易手续费、IP授权收入 | 缺乏公开数据,难以准确推算,依赖游戏活跃用户数和付费转化率 |
| MTP | 企业级网络服务费、带宽租赁、数据传输费用 | B2B模式收入相对稳定但增长缓慢,需要大量企业客户验证商业价值 |
| TAKE | 交易手续费(平台收入)、广告收入、高级服务费 | 基于ItemBay/ItemMania年7亿美元交易量,假设3%手续费率,年收入约2100万美元 |
| TOWN | DNA交易手续费、创作者入驻费、高级服务订阅 | 虚拟偶像经济规模有限,收入依赖头部创作者,短期内难以实现规模化盈利 |
| DORA | 暂无明确盈利模式,主要依靠代币升值 | 纯投机模式,无实际收入来源,风险极高 |
| DOLO | 借贷利差、清算费用、协议服务费 | DeFi协议一般收取0.05-0.3%年费率,需要达到10亿美元TVL才能产生显著收入 |
| MITO | 跨链桥接费、Matrix金库管理费、治理服务费 | 跨链桥市场竞争激烈,收费空间有限,依赖TVL规模和跨链交易频次 |
| CELB | 游戏内购买、AI服务订阅、广告收入 | Web3游戏平均ARPU较低,需要大量用户基数才能产生稳定收入 |
| XLAB | 代币创建费、交易手续费、高级工具服务费 | 基于Solana生态活跃度,每日新增代币数百个,年收入可能达到数百万美元 |

投资者质疑问题

FreeStyle Classic (FST)

  1. 团队透明度问题:项目团队背景完全不明,没有融资记录,如何证明项目的可信度和执行能力?
  2. 市场适合度质疑:街球文化与Web3游戏的结合点是否真的存在可持续的用户需求?
  3. 竞争优势不足:相比成熟的GameFi项目,FST的核心竞争优势和差异化价值在哪里?

Multiple Network (MTP)

  1. 商业模式验证:企业级客户对去中心化AI基础设施的真实需求如何验证?付费意愿有多强?
  2. 技术实现复杂度:P2P网络结合SD-WAN技术的稳定性和安全性如何保证?
  3. 竞争壁垒薄弱:面对亚马逊、微软等云服务巨头,如何建立可持续的竞争优势?

Overtake (TAKE)

  1. 用户迁移挑战:如何说服习惯Web2平台的用户转向Web3?学习成本和使用门槛如何解决?
  2. 监管风险:P2P游戏资产交易可能面临的监管风险如何应对?
  3. 价格操控风险:70%收入回购销毁的模式是否会形成人为的价格操控?

Alttown (TOWN)

  1. 盈利模式不清:虚拟名人经济的可持续盈利模式是什么?如何避免泡沫破裂?
  2. 监管合规风险:虚拟名人价值代币化可能涉及证券监管,合规风险如何控制?
  3. 市场规模限制:虚拟偶像粉丝群体的规模和付费能力是否足以支撑平台发展?

DORA

  1. 缺乏实际应用:除了投机炒作外,DORA有什么实际的使用场景和价值?
  2. 持续性存疑:纯Meme属性的代币如何在热度消退后维持价值?
  3. 团队信息缺失:项目方身份不明,如何保证项目的持续发展?

Dolomite (DOLO)

  1. DeFi市场饱和:在Compound、Aave等成熟协议已占据主要市场份额的情况下,如何获取用户?
  2. 智能合约风险:复杂的三代币机制增加了合约风险,如何保证资金安全?
  3. 流动性获取困难:在熊市中如何吸引足够的流动性以启动飞轮效应?

Mitosis (MITO)

  1. 技术实现难度:EOL模式和跨链流动性管理的技术复杂度极高,执行风险如何控制?
  2. 治理有效性质疑:去中心化治理在重大决策时的效率和有效性如何保证?
  3. 竞争格局严峻:面对Curve、Balancer等成熟协议,如何证明自身的不可替代性?

CeluvPlay (CELB)

  1. AI差异化不足:AI驱动的娱乐平台与传统平台相比,核心差异和优势是什么?
  2. 双代币模型复杂:CELA和CELB的双代币设计是否过于复杂,用户理解和接受度如何?
  3. 变现能力质疑:Web3娱乐平台的用户付费意愿和ARPU如何与Web2平台竞争?

Dexlab (XLAB)

  1. 生态依赖风险:过度依赖Solana生态的发展,如果Solana遇到技术或市场问题怎么办?
  2. 代币供应过量:5万亿的巨大供应量如何避免严重的通胀压力?
  3. Meme币周期性:平台主要服务Meme币创建,如何在Meme热度消退时维持业务?

TLDR

赛道分布

本批次项目涵盖GameFi(FST、TAKE、CELB、XLAB)、DeFi(DOLO、MITO)、AI基础设施(MTP)、SocialFi(TOWN)和Meme(DORA)九个赛道,体现了当前市场对多元化创新的关注。

融资特点

  • 资金分化明显:TAKE(700万美元)、MITO(700万美元)、DOLO(420万美元)获得较好融资,而FST、DORA等项目融资信息缺失
  • 机构偏好:知名VC更倾向于技术创新强、有实际应用场景的项目(DeFi、基础设施类)
  • 地区特色:韩国团队(MITO、TOWN)表现突出,体现亚洲Web3创新活跃度

技术创新

  • 架构创新:MITO的EOL模式、DOLO的三代币机制、MTP的P2P+SD-WAN结合
  • 跨链趋势:多个项目(MITO、DOLO、MTP)都涉及跨链或多链部署
  • AI集成:MTP和CELB都将AI作为核心竞争力,体现AI+Crypto融合趋势

模式创新

  • 粉丝经济:TOWN首创虚拟名人价值代币化,探索新的创作者经济模式
  • P2P市场:TAKE利用Web2基础向Web3迁移,验证渐进式转型路径
  • 基础设施服务:XLAB通过无代码平台降低Web3参与门槛

投资机会

短期机会

  • TAKE基于实际业务基础,短期价格表现强劲
  • XLAB作为Solana生态基础设施,具备确定性价值
  • MITO获得顶级机构支持,技术创新获得认可

中期机会

  • DOLO的DeFi创新如果验证成功,具备较大增长空间
  • MTP的企业级AI服务如果获得采用,市场前景广阔
  • TOWN的虚拟名人经济模式如果成功,将开创新市场

风险评估

高风险项目

  • DORA:纯Meme属性,缺乏实际应用,投机性极强
  • FST:团队背景不明,融资缺失,执行能力存疑
  • CELB:概念较好但执行能力待验证,市场竞争激烈

中等风险项目

  • TOWN:模式创新但监管风险较高,市场规模有限
  • MTP:技术复杂度高,商业模式需要长期验证

相对低风险项目

  • TAKE:基于现有业务,有实际收入和用户基础
  • DOLO:获得知名机构投资,技术团队经验丰富
  • MITO:顶级VC背景,解决真实市场痛点
  • XLAB:Solana生态重要基础设施,已有成功案例

总体建议:当前批次项目质量分化严重,投资者应重点关注有实际业务基础、获得机构认可、技术创新明确的项目,避免纯概念炒作和团队背景不明的项目。

参考资料

0
  1. 支付宝打赏

    qrcode alipay
  2. 微信打赏

    qrcode weixin

评论区