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Block Blast 游戏设计评测

jojonas
2024-10-27 / 0 评论 / 0 点赞 / 5 阅读 / 0 字

这个系列是我以“瓜娃子累累”为ID在小红书发布的一系列游戏评测,主要内容方向是游戏设计讨论、游戏体验等,希望能够帮助开发者在游戏的好玩和赚钱之间寻找平衡。小红书毕竟作为中心化平台,封号时有发生,因此我会在个人博客同步一份。

你可以前往小红书主页查看:https://www.xiaohongshu.com/user/profile/66cdec9d000000001d021e5c

以下是正文内容:


最近看到一个游戏,Block Blast!,数据比较惊人。

长期占据ios app store免费榜榜首,单日下载量超过15万。ios商城评分超过50万,4.9分;Google商城评价超过39万条,4.5分。

简单了解是在俄罗斯方块的玩法上做变化,比较好奇具体怎么做的。玩玩试试——

主玩法是拖动俄罗斯方块填充8*8空间,一旦填满某一行或者某一列,则自动消除并且获得积分。

基于主玩法做了个adventure生涯玩法,我玩到第八关,陆续已经引入了收集宝石、飞机道具两个新元素。不过从数值观察来看,打出漂亮的combo仍然是简单的数量乘法,没有额外激励。这会降低游戏的策略空间(玩家没有动力探索)。

副玩法是一个看起来像华容道,但实际玩法是:每次横向挪动某一方块的位置,该方块受到y轴重力影响,无支撑则下落;某一行被填满则该行消除。每次挪动后,新一行自下而上生成。

除此之外,游戏中没有其他玩法系统了。这个是比较有意思的点,因为这俩玩法只能算“小巧思”,一般第一分钟有趣,可能第三分钟就开始乏味了。如何做到玩家的成瘾性,以及玩家间的传播呢?

好奇的我就去商店页面翻评价,其中大部分关键字眼是:

“打发时间、简单有趣、解压“ 对于大部分受众而言,“解压”这一需求,不需要太过复杂的游戏系统,反而是那些经典玩法(贪吃蛇、坦克大战、俄罗斯方块等)会能够立即让玩家进入。

当然,我不相信这个游戏就是简单的纯随机。对于生涯模式这种PVE,一定是需要整体体验优化的。纯随机的方块生成会让游戏体验变得非常不稳定。开发者应该是针对空间填充情况去生成的新方块,以为玩家持续保持一种“柳暗花明”的体验,而这种体验是具备成瘾元素的。

以及大部分差评来源于,“广告太多”,我只玩了生涯模式前8关,一开始只有底部广告,后面就开始每关结束放广告了……

这个是游戏的IAA策略问题,当前的设置对游戏体验(所谓“心流”)破坏严重。其实比较建议:

1、插屏换到底部,即使底部广告的点击、转化等指标都更差,但,以玩家体验优先;

2、广告不应该无差别对待,可以将其融入到游戏的激励系统;比如每一关失败的需要看,但成功的千万不能看。获胜了来个惩罚这何等大忌啊。

3、可以探索IAA+IAP的方式,比如不想看广告可以花钻石跳过,钻石让玩家充值就好了。这个玩家基数用IAA试探游戏体验基本盘是很不明智的。

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